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手游诛仙那个门派好玩 诛仙手游哪个门派好

诛仙手游除了怀光哪个门派值得玩

诛仙手游七大职业选择

鬼王:近身攻击,输出中等,生存很高,有高爆发秒人技能聚灵咒,属于坦克类型,依赖真气和命中,擅长眩晕(目标无法移动和使用技能)

合欢:近身攻击,持续爆发高输出,生存高,暴击高,闪避高,拥有这个游戏最恶心的群体控制技能,擅长魅惑(使对方无法使用技能但可以移动)

天音:远程输出兼奶妈,输出中等,生存高,会加血和状态技能,非常擅长消耗,依赖气血,控制技能昏睡(对方无法使用技能和移动被攻击醒来)

诛仙手游鬼王厉害,天音。诛仙职业有天华、鬼道、灵契、青云、天音、合欢、鬼王、焚香、云梦8大门派,一个账号拥有多种角色体验!每个职业拥有12大主动技能和8大被动技能,演化出百余种搭配组合,创造属于自己的终极技能。

鬼王作为肉盾职业,伤害却不俗,可以靠聚灵打出爆炸伤害,下副本保证自己生存,可以给队友创造良好的输出环境,天音作为奶妈职业也必不可少,同等级的副本,天音也无需太高的战力就能通过,7脉等pk活动中,天音的回复能力真的是噩梦般的存在。

主要是无论前中后期,副本和妖兽都是需要带个鬼王,而且前期到70级之前基本没什么要求。当新手玩到第七天时,应该熟悉了游戏的基本流程,剩下就是阵灵的搭配问题,这需要新手玩家有一定的游戏经验,不然的话哪个职业都是一样玩不好。

天音相对其他职业,不一定有人组,天音比较稀缺,道低一些,仍然是抢手货。为了副本起见,天音是合适的选择。天音虽然是个奶妈,但是每一个好的团队,如果少了天音就是缺胳膊断腿的队伍,是不完整的。

新诛仙手游哪个职业好?

新《诛仙手游》相对来说青云这一个职业比较好,同时这也是最适合平民的职业。

在《诛仙手游》中,目前版本一共拥有着9大职业,分别是灵契、云梦、焚香、青云、合欢、鬼王、天华、天音以及鬼道,其中青云这一职业作为小说主角的门派在游戏中的定位是远程法师,也就是我们俗称的法爷。

不过虽然青云是法爷,但是在技能加点上,大多数青云选择的还是2灵2耐1体的加点,因为这样加点的话可以大幅提升生存率,虽然放弃了一部分伤害,但是换来了皮厚,血多,能抗,因为总的打下来输出并不一定会比全输出加点差。

如果觉得自己走位厉害的话,也可以选择5灵高灵力的这种加点,绝对的高伤害输出,是绝大多数会爱PK的青云玩家的首选,但是这种加点的前提是需要拥有血耐BB,好的装备以及满技能JN,只有这样子才能看出威力来。

青云还可以选择保守型的3灵1体1耐加点,对于不太喜欢高魔、高伤害的,而是想存活率更高的青云来说,这个加点就更一般适合不想练高的人来加,是个值得可以选的加点方式。

诛仙手游平民选什么职业好?

诛仙手游平民选:合欢。

作为一个刷副本打BOSS时酣畅淋漓刷输出的合欢,你是否有着王者争霸时总被敌人针对第一个躺的苦恼?空有一身武艺却一套技能都打不完的憋屈?“团战可以输,合欢必须死”的口号有木有把你的心扎地一次次想转投云梦宗?下面这篇文章将从一个全新的角度解读合欢,试图为你打开新世界的大门。

合欢为何总被针对?即便你站位靠后,对方也要强行穿越队友的枪林弹雨来优先击杀合欢?我觉得大概是这样:合欢的高爆发以及机动性极大威胁着对方的脆皮,激励缠绵天琊一套下来打谁谁疼。10秒一次却能持续4秒的群体控制技能秋波,让你在4秒内纵有盖世神功也只能挨打不还手。

我大天音固若金汤的蛋壳,你轻飘飘一个旧梦就给我打没了?!其实最重要的,因为你脆啊,你脆啊,脆啊,啊!世人皆道合欢脆,争霸上来一顿K。打我是吧?不让输出是吧?那好,哥们不打ADC,专心辅助!

技能天书

技能

第一重:飞花22,忘忧22,旧梦1,风流22

第二重:秋波22,激励1,祈福22,销魂22,迷离22,自恋22,江南22

第三重:浮光1,幻真22,缥缈22,绝恋22,凝神22,怜影1

剩余1点,自己发挥

天书/情驰卷

第一卷:花蔓4,情动4,本色3,趋避8,荡漾3

第二卷:顾盼8,迷失7惊鸿3,情致7,花魅3

第三卷:魅心7,绝影1,约定3

第四卷:迷梦5,绽放3,黯然1,会心3

第五卷:星月5,福缘5,思恋5,幻梦1

天书/心殇卷

第一卷:花间4,情动4,本色3,趋避8,荡漾3

第二卷:顾盼6,迷失6,绽放7,花幻3

第三卷:魅心5,魅神5,春韵6,风物6

第四卷:情致5,福佑3,化羽3

第五卷:星月5,思恋5,掠影5

剩余7点,自由发挥为什么这样选择?

此处合欢几乎完全放弃输出,技能核心思想就是秋波和怜影的群体魅惑,辅以旧梦的清除BUFF效果以及最末的江南补刀。既然选择放弃输出,就舍掉高等级的怜影和激励(因为有天书的加成,故学1级的激励性价比最高)去点满飞花,配合两套天书对飞花的加成去获得收益,怜影学1级配合天书有1秒的魅惑效果足矣。

满级秋波增加4%的气血上限,团队受益,再配合两套天书的增益,也增加了不少输出。满级的祈福配合【心殇】天书的加成,瞬间可恢复几百万的气血,再加以满级的幻真增加躲闪,大大提高了合欢的生存能力——有了生存,才能持续不断去魅惑对手。

1级浮光配合天书可恢复8%气血,再加上固有的加速属性,可以更快逃离危险之地。江南作为唯一的输出技能,只需要在合适的时候补刀就行了。要时刻记得,辅助的第一要务是保证生存的基础上魅惑魅惑再魅惑,输出是次要的!

法宝选择

首选苍灵羽,羽毛的技能可以降低范围内敌人的输出,还有8秒内敌人无法获得增益的属性,太适合辅助使用了。血炼属性:首选防御,气血,暴伤减免,不追求极限的同学可以选择攻防血,毕竟比较容易获得(噬血珠,摄魂,噬魂都是这个属性)。其次合欢铃,合欢铃可以在被控制的时候解除控制,以免被先手之后直接轮死。

阵灵

5人阵:朵一,老鬼,黑虎,白虎,黄泉

6人阵:鬼王,毒神,周一仙,野狗,小环,玄武

全民暴伤时代,这套阵灵可以极大提升暴免,让自己更肉一些。

培元

防御,气血,暴伤减免,躲闪各25级。一样的思路,要爆减,要肉,站得住保证生存能力。

宠物

推荐主健体辅忠心的蝶精或者缥缈之影

技能选择忏悔,闪避,甘霖,化功(或厄运)或者合欢常用的斗灵/灵斗宠物带上苦痛,降低对面暴免。

精进

攻击转防御,暴伤转暴免……(这个代价太大,其实并不推荐,仅做理论上的极限讨论)

打法简析

倒计时结束放秋波加气血上限,这个已经是大众皆知的常规操作了。站位要在天音之后,脆皮之前,打起来要尽量接触更多的敌人,以最大化技能效果。先手丢羽毛,降低敌人输出,然后冲进敌群丢怜影(此处注意,只要怜影的第一秒魅惑生效就立马收招,毕竟我们不靠怜影输出)然后接秋波,力求不让对面打出完整技能。

如果自己被对方重点打击,就祈福幻真保命,必要的时候浮光跑路,你站得越久,队伍胜算越大。如果对方在集火队友,旧梦怼上,秋波怜影冷却好就用,持续控场,打不死你我烦死你。让对手的技能没打出就死掉,或者技能刚丢出来还没生效就被打断,同时还进入冷却,辅助就到位了[手动机智]。战场局势瞬息万变,实战起来还要靠各位同学随机应变去处理。

新诛仙手游哪个职业好

人族:

【打架PK】:合欢是一个擅长爆发单体攻击高的职业,技能比较变态,但很花钱,刷本组队也十分受欢迎,打BOSS伤害高,效率快。

【治疗保命】:天音奶妈奶爸,后期副本必不不可少,相当抢手,但初期练级比较慢,单刷能力较弱,PK可以走防御消耗路线。

【远程法师】:个人偏爱青云,远程群攻职业,练好了很变态,任务刷本都可以无脑挂机,日常组队也好组。不过因为练的人多,相对会比较不好组队。

【肉盾】:鬼王是血厚防御高的肉盾型职业,做任务也较慢,但不容易死,血真的很厚很厚,难度任务和副本需求也比较大。

简单来说,青云就是群攻法师,合欢就是单攻爆发,天音就是奶妈,鬼王则是T肉盾,平民和休闲玩家建议玩天音,后期副本需求大而且装备需求不高,小R玩家建议玩鬼王,充点小钱也是挺暴力的,青云和合欢虽然输出高玩起来很爽,但不花钱后期很难组队,基本没人要。

诛仙手游什么职业不用花钱就能玩好平民玩家

经典怀旧诛仙手游首次与大家见面的门派分别为合欢、青云、天音、鬼王,那么这些职业门派哪个厉害,哪个更强,哪个门派适合PK,哪个门派适合挂机呢,新手小伙伴们别着急。一起看看诛仙手游新手哪个门派好选哪个职业厉害吧!

门派介绍:

青云

青云门这个门派主要是攻击输出比较厉害,是一个擅长远距离攻击的职业。而且他的技能基本上都是群体AOE范围攻击的,清理小怪方面非常有优势。但是由于防御能力比较脆弱,所以在操作方面的要求会比较高,如果操作不好的话,那么就容易被敌人杀死。主要成名技能是神剑御雷真诀、破魔剑诀。

鬼王宗

鬼王宗这个职业门派属于控制辅助类型的,如果大家比较喜欢控制辅助型的英雄,那么这个鬼王宗就是你最好的选择了。鬼王宗不仅攻击能力不弱,而且还有强悍的防御能力,再搭配各种控制技能让人无可奈何。主要技能是火焰刀、修罗斩。

天音寺

天音寺乃佛门重地,而天音寺门派主要只要特色就是治疗辅助了,因此这个天音寺是一个非常受欢迎的职业,在战斗中当血量不足的时候来个补血技能就恢复了,因此天音寺的生存能力还是非常棒的。但是因为在攻击方面的话伤害不是很理想,因此这个天音寺在副本中基本上是用于辅助其他队员的。主要技能是雷音法谕、天舞宝轮。

合欢派

合欢派这个职业就是刺客型的,攻击速度非常快,而且招式也非常犀利华丽让人防不胜防。合欢派的主要特长就是高敏捷高机动爆发。虽然这个职业很变态,但是在操作上的要求比较高,一套技能的连招需要做到行云流水般的顺畅。主要技能是江南、旧梦。

看完这四大门派职业之后大家自己心里应该已经有个底了吧,所以说这四个门派角色没有什么最好,因为这每个职业门派都拥有不同的缺点和优点,不同的作战能力,这一切都需要看玩家自身比较适合哪个职业而言的。

人族:

【打架PK】:合欢首选,单攻高,技能比较变态,但很花钱。刷本组队也十分受欢迎,打BOSS伤害高,效率快。

【治疗保命】:天音奶妈奶爸,飞升不可少,但初期练级慢,普通任务和副本对。

【远程法师】:个人偏爱青云,远程群攻职业,练好了很变态,任务刷本都可以无脑挂机,日常组队也好组。不过难度本因为练的人多,相对会比较不好组队。

【肉盾】:鬼王血厚跑得慢,做任务也较慢,但不容易死,血真的很厚很厚,难度任务和副本需求也比较大。

简单来说,青云就是群攻法师,合欢就是单攻爆发,天音就是奶妈,鬼王则是T肉盾,玩家可以根据自己喜好进行选择。

诛仙手游平民职业怎么选择?

诛仙手游平民职业选:合欢派。

合欢派是一个女子修真门派,喜好男女双修,许多门下弟子出自三宫之中的玉女宫。本来合欢派是女子修真门派,可是在5年之前碧宵宫的凌波仙子在外出途中拣到了一个婴儿,并把他收入门下,改变了合欢派不收男性弟子的传统。

合欢派弟子对睡眠类技能皆有一定抗性。虽然他们的群体物理攻击威力一般,但他们却懂得用隐身来占据主动性。合欢弟子还拥有为队友增加物理攻击和侦测隐形的能力。危急关头,他们也能够牺牲自己来复活队友。

合欢派,特点是侧重敏捷,偏向攻击,而防御薄弱,擅长快速接近对手,闪避攻击,并在短时间内造成恐怖伤害,属于杀手型的角色。

培养角色时,注意可以在技能点分配上,偏向自己的喜好。合欢派可以修成专门魅惑、眩晕对手的控制大师,也可以修为瞬间造成巨大伤害的爆击大师,亦可双修,但技能点数会比较紧张。

在游戏中培养角色时,应注意合欢派是单攻门派,成长较慢,前期很平庸,后期才会辉煌,需要有耐心。而在战斗中,也应注意避敌锋芒。

合欢派很擅长一对一的作战,但对于来自多方的打击时,也会力不从心。作为合欢门人,应时刻保持杀手的冷静和低调,多多运用技巧。

诛仙手游有哪些职业选择

【云梦】

职业定位:近战输出、远程辅助

使用武器:玉笛

职业特色:云梦宗拥有独特的隐身能力、回血和控制技能,技能多为瞬发,机动性强。

2.【焚香】

焚香谷乃法术系职业,手持刺,擅长使用火系法术发动远

诛仙手游选择什么门派好

诛仙手游因为焚香的上线,已经从之前的四大门派转变为如今的五大门派,分别是:焚香、青云、合欢、鬼王、天音。你知道诛仙手游选择什么门派好吗?下面就跟我一起去了解下有关诛仙手游五大门派特点介绍吧!

【焚香】

焚香谷乃法术系职业,手持刺,擅长使用火系法术发动远程攻击。造成大范围AOE伤害,一击既出,足以令天地色变。在团队作战中,焚香绝无仅有的控制技能和独一无二的阵法还将起到重要的辅助作用。

【青云】

以斩妖除魔为己任的青云,修炼太极玄清道,一身白衣飘飘,正气凛然。该职业系法术输出,注重人剑合一,复现了玩家所熟知的“神剑御雷真诀”,以及其它一些小说或端游的经典技能,剑引煌煌天威,斩敌于千里之外。

【合欢】

神秘莫测的合欢,紫袂翩然,魅惑众生。合欢属物理系输出,单体强力输出,同时也有魅惑敌人的控制技能。合欢出手讲究“稳准狠”,功法大多迅速快捷,诡异多端,一旦出手,绝不留情,擅长在无形之中取人性命。

【鬼王】

鬼王宗暗藏修罗之力,行事诡谲,造型霸气横生,一柄大刀似能横扫天下。鬼王属于坦克型职业,同时具备击晕目标的控制技能,吸收了西域修罗界的'咒法化为己用,还可以召唤天魔元神附体使自身实力大增。50级时可修炼至第三重“邪冥”,所包含的“猛火咒”等技能,不仅能祭出元神提高自己的防御,更可造成大范围伤害,可谓刀如燃烈焰,所向披靡。

【天音】

修炼大梵般若的天音,慈悲为怀,气质似已超然世外。天音寺持杖修行,技能多为法术系治疗,以防守见长,招式如佛光普照,可以救济世人,恢复气血。第三重“佛陀”开启后,可修习“大梵般若”、“万象生佛”等技能,在给敌方以强大杀伤力的也能给自己和队友持续的治疗效果,似渡众生于万劫。

诛仙手游门派那个好 新手职业如何选择

经典怀旧诛仙手游首次与大家见面的门派分别为合欢、青云、天音、鬼王,那么这些职业门派哪个厉害,哪个更强,哪个门派适合PK,哪个门派适合挂机呢,新手小伙伴们别着急。一起看看诛仙手游新手哪个门派好选哪个职业厉害吧!

门派介绍:

青云

青云门这个门派主要是攻击输出比较厉害,是一个擅长远距离攻击的职业。而且他的技能基本上都是群体AOE范围攻击的,清理小怪方面非常有优势。但是由于防御能力比较脆弱,所以在操作方面的要求会比较高,如果操作不好的话,那么就容易被敌人杀死。主要成名技能是神剑御雷真诀、破魔剑诀。

鬼王宗

鬼王宗这个职业门派属于控制辅助类型的,如果大家比较喜欢控制辅助型的英雄,那么这个鬼王宗就是你最好的选择了。鬼王宗不仅攻击能力不弱,而且还有强悍的防御能力,再搭配各种控制技能让人无可奈何。主要技能是火焰刀、修罗斩。

天音寺

天音寺乃佛门重地,而天音寺门派主要只要特色就是治疗辅助了,因此这个天音寺是一个非常受欢迎的职业,在战斗中当血量不足的时候来个补血技能就恢复了,因此天音寺的生存能力还是非常棒的。但是因为在攻击方面的话伤害不是很理想,因此这个天音寺在副本中基本上是用于辅助其他队员的。主要技能是雷音法谕、天舞宝轮。

合欢派

合欢派这个职业就是刺客型的,攻击速度非常快,而且招式也非常犀利华丽让人防不胜防。合欢派的主要特长就是高敏捷高机动爆发。虽然这个职业很变态,但是在操作上的要求比较高,一套技能的连招需要做到行云流水般的顺畅。主要技能是江南、旧梦。

看完这四大门派职业之后大家自己心里应该已经有个底了吧,所以说这四个门派角色没有什么最好,因为这每个职业门派都拥有不同的缺点和优点,不同的作战能力,这一切都需要看玩家自身比较适合哪个职业而言的。

我给大家介绍下目前最适合新手的职业

人族:

【打架PK】:合欢首选,单攻高,技能比较变态,但很花钱。刷本组队也十分受欢迎,打BOSS伤害高,效率快。

【治疗保命】:天音奶妈奶爸,飞升不可少,但初期练级慢,普通任务和副本对。

【远程法师】:个人偏爱青云,远程群攻职业,练好了很变态,任务刷本都可以无脑挂机,日常组队也好组。不过难度本因为练的人多,相对会比较不好组队。

【肉盾】:鬼王血厚跑得慢,做任务也较慢,但不容易死,血真的很厚很厚,难度任务和副本需求也比较大。

简单来说,青云就是群攻法师,合欢就是单攻爆发,天音就是奶妈,鬼王则是T肉盾,玩家可以根据自己喜好进行选择。

《诛仙手游》六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!

诛仙手游六大门派怎么样?想要成为游戏中的高手就要了解自己选择的那个职业。今天就来看看这篇对诛仙手游六大门派的解析吧。(本攻略由玩家“【幻月府】一梦”总结提供,仅供参考)

【青云篇】——舒坦、省心

青云是官方设计伊始的“亲儿子”。

是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。

大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。

青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。记得幻月府若叶写过一篇《我的魔青云之路》,那是在元婴系统出来以后,主堆暴伤的发展方向。但是种种这些,青云是在慢慢地,顺畅地成长的,并不用取舍,也不需要纠结。

在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。

暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。

上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,清一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。

玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)

既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。

青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。

天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?

青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。

所以什么人群最适合玩青云呢?

只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。

【合欢篇】——隐忍、崛起

大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?

先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。

怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。

游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。

但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。

有人反驳我说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。

合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。

但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。

合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。

所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!

前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。

【鬼王篇】——绽放、没落

鬼王前期真的很强,我第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。

但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。

随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。

这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?

然后我们来分析下两种路线——

第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。

第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……

这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……

但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。

所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能浪子面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……

期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!

鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……

【天音篇】——变态、变态

天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。

输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了。回到前面提到的新木桶理论,你的短板究竟有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要发展长板来实现长板的更长。

我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!

为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?

原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。

那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……

停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……但是出来混的,早晚是要被还回来的……

天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。

唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。

天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。

天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。

天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。

第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。

一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。

【焚香篇】——双面、国宝

焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。

焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话我很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。

八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。

南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。

如果做辅助,跟天音没办法比。输出顺带辅助路线更适合焚香。

焚香没有大什么毛病,在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。

【云梦篇】——多面,惊喜

借用【幻月府诡夜】的一句话形容:云梦是一个让所有跟它PK的角色都发挥不出应有水平的职业!

云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。

作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!

作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就我个人来讲,我偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。

云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。

而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!

并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前我一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是我错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。

所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。

云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。

新诛仙手游什么职业好玩

2022新诛仙手游厉害的职业:

1、青云:输出行职业,团战强势职业,擅长使用法术攻击,副本中不可缺少的超强角色。

2、鬼王:群体输出能力性职业,恐怖的技能附加流血效果,还可随意切换盅王姿态远程痛击敌人。

3、合欢:单体攻击高的职业,技能比较变态,刷本组队也十分受欢迎,打BOSS伤害高,效率快。

4、天音:治疗系职业,在游戏中比较少见但是非常强悍的PK天音以及暴击星天音,是团队中一个不可以缺乏的辅助职业。

5、焚香:群攻性职业,团战、副本不可少的角色,一般新区初期上榜的都是焚香。

新诛仙手游职业

诛仙手游游戏里共有13种职业,分别是青云、合欢、鬼王、天音、焚香云梦灵契鬼道天华逐霜烈山绝影沧澜,每个门派有不同的性别。玩家成功创建角色后,后期不满意门派,达到一定转职要求,即可转职为其他门派。

身上必须穿齐6件装备和4件饰品,其中6件装备会被转换。背包必须有6个以上的空位置,距离上次转换门派至少14天,转职次数不受限制。玩家转职需消耗门派引荐信,可通过商城用非绑定元宝购买。

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